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><channel><title>TodoAppleBlog &#187; Juegos</title> <atom:link href="http://todoappleblog.com/tag/juegos/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://todoappleblog.com</link> <description>...muerde la manzana</description> <lastBuildDate>Fri, 25 Nov 2011 08:39:20 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <item><title>Real Racing 2 HD funcionará a doble pantalla en el iPad 2</title><link>http://todoappleblog.com/software/juegos/real-racing-2-hd-funcionara-a-doble-pantalla-en-el-ipad-2/</link> <comments>http://todoappleblog.com/software/juegos/real-racing-2-hd-funcionara-a-doble-pantalla-en-el-ipad-2/#comments</comments> <pubDate>Sun, 27 Mar 2011 13:58:03 +0000</pubDate> <dc:creator>Diego</dc:creator> <category><![CDATA[iPad]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[HDMI]]></category> <category><![CDATA[iPad 2]]></category> <category><![CDATA[Real Racing]]></category><guid
isPermaLink="false">http://todoappleblog.com/?p=10628</guid> <description><![CDATA[El iPad 2 es hasta 9 veces más potente gráficamente que su predecesor. A pesar de todo, por ahora pocas son las aplicaciones o juegos que aprovechan toda su potencia. Aunque hace pocas semanas actualizaron el juego y mejoraron sustancialmente los gráficos, los desarrolladores han mostrado un vídeo donde el iPad ejecuta el juego a [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://todoappleblog.com/wp-content/uploads/2011/03/20110327-035640.jpg" alt="20110327-035640.jpg" class="aligncenter size-full" /></p><p>El iPad 2 es hasta <strong>9 veces más potente gráficamente</strong> que su predecesor. A pesar de todo, por ahora pocas son las aplicaciones o juegos que aprovechan toda su potencia.</p><p>Aunque hace pocas semanas actualizaron el juego y mejoraron sustancialmente los gráficos, los desarrolladores han mostrado un vídeo donde <strong>el iPad ejecuta el juego a doble pantalla</strong>.</p><p><span
id="more-10628"></span></p><p>Mientras que el tablet hace de volante y de pantalla donde ver el mapa del circuito, la telemetría y las posiciones; el videojuego se muestra a 1080p con relación de aspecto 16:9 a 30fps en la televisión.</p><p>Todo esto es posible gracias al <strong>adaptador HDMI</strong> que Apple presentó junto a la presentación del tablet. Como podemos ver, es el ingenio de los desarrolladores el que potencia las capacidades de los dispositivos.</p><p><center></p><iframe
title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/ALKm0Leuc7c" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><p></center></p><p>Lo que aún no sabemos es si <strong>Apple aprobará esta actualización</strong>, pues oficialmente el cable HDMI teóricamente sólo soporta mirroring de la imagen, y no la doble pantalla. Esperemos que si.</p><p>Si nos ponemos a pensarlo bien, todos los juegos que utilicen este modo <strong>convertirán al iPad 2 en una Nintendo DS de sobremesa</strong> cuando lo conectamos a una TV, y a su vez será una consola portátil el resto del tiempo.</p><p>Vía | <a
href="http://toucharcade.com/2011/03/25/real-racing-2-hd-set-to-get-full-screen-1080p-video-out-feature/">Touch Arcade</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://todoappleblog.com/software/juegos/real-racing-2-hd-funcionara-a-doble-pantalla-en-el-ipad-2/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Infinity Blade impresiona hasta a Steve Jobs</title><link>http://todoappleblog.com/software/juegos/infinity-blade-impresiona-hasta-a-steve-jobs/</link> <comments>http://todoappleblog.com/software/juegos/infinity-blade-impresiona-hasta-a-steve-jobs/#comments</comments> <pubDate>Thu, 09 Dec 2010 11:30:15 +0000</pubDate> <dc:creator>Argentum</dc:creator> <category><![CDATA[iOS]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[App Store]]></category> <category><![CDATA[Infinity Blade]]></category> <category><![CDATA[Steve Jobs]]></category><guid
isPermaLink="false">http://todoappleblog.com/?p=9778</guid> <description><![CDATA[Cuando hace unos meses la gente de Unreal nos enseñó lo que podía dar de si la potencia del iPhone 4, todos quedamos asombrados con Epic Citadel, que sólo era una demostración del Unreal Engine, motor sobre el que corre Infinity Blade. Hoy por fin tenemos el juego entre nosotros y todo aquel que quiera [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://todoappleblog.com/wp-content/uploads/2010/12/infinitybladex.jpeg" alt="" title="infinitybladex" width="600" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-9779" /></p><p>Cuando hace unos meses la gente de Unreal nos enseñó lo que podía dar de si la <strong>potencia del iPhone 4</strong>, todos quedamos asombrados con <strong>Epic Citadel</strong>, que sólo era una demostración del Unreal Engine, motor sobre el que corre <a
href="http://itunes.apple.com/us/app/infinity-blade/id387428400?mt=8">Infinity Blade</a>.</p><p>Hoy por fin tenemos el juego entre nosotros y todo aquel que quiera puede descargarlo desde la App Store por <strong>4,99 Euros</strong>. Probablemente Infinity Blade será un éxito absoluto en la plataforma iOS, como ya lo han hecho otros grandes como Angry Birds. Lo más impresionante de todo es <strong>la reacción de Steve Jobs</strong> ante este juego.</p><p>Según los desarrolladores, Steve estaba asombrado de cómo algo con semejantes gráficos podía estar corriendo en un iPhone, lo que demuestra que a veces <strong>ni la propia Apple es consciente del enorme potencial que pueden tener sus productos en unas buenas manos</strong>.</p><blockquote><p>No puedo creer que este juego corra con estos gráficos en uno de nuestros productos. Esto lo cambia todo.</p></blockquote><p>Gracias al motor Unreal Engine podremos ver más títulos con <strong>gráficos tan impresionantes como Infinity Blade</strong>. De momento, lo hemos estado probando durante un buen rato, y hemos de reconocer que los gráficos son superiores a los de una PlayStation 2 y se acercan a los de PlayStation 3. <em>¿Quién diría que esto es posible en un teléfono móvil?</em></p><p>Para controlar el juego, <strong>no hay joystick virutal</strong> como ocurría en la demo de Epic Citadel, sino que nuestro dedo es el arma con el que luchar. Arrastrando el dedo por la pantalla, podremos <strong>usar la espada</strong>, que seguirá la dirección que nosotros le indiquemos.</p><p><object
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src="http://www.youtube.com/v/JDvPIhCd8N4?fs=1&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p><p>Vía: <a
href="http://crave.cnet.co.uk/mobiles/infinity-blade-amazed-steve-jobs-should-be-out-very-soon-50001768/">Cnet</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://todoappleblog.com/software/juegos/infinity-blade-impresiona-hasta-a-steve-jobs/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Angry Birds se actualiza con la versión Seasons</title><link>http://todoappleblog.com/software/juegos/angry-birds-se-actualiza-con-la-version-seasons/</link> <comments>http://todoappleblog.com/software/juegos/angry-birds-se-actualiza-con-la-version-seasons/#comments</comments> <pubDate>Thu, 02 Dec 2010 17:24:45 +0000</pubDate> <dc:creator>Argentum</dc:creator> <category><![CDATA[iOS]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Angry Birds]]></category> <category><![CDATA[iPhone]]></category><guid
isPermaLink="false">http://todoappleblog.com/?p=9764</guid> <description><![CDATA[Para Halloween, los chicos de Rovio nos deleitaron con la versión de Angry Birds Halloween. Era una especie de versión especial con pantallas dedicadas a la temática de esa fecha tan marcada en EEUU. Hoy han actualizado el juego y han eliminado la versión de Halloween. A cambio, la han sustituido por Angry Birds Seasons, [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://todoappleblog.com/wp-content/uploads/2010/12/mzl.cqxdbbua.480x480-75.jpg" alt="" title="mzl.cqxdbbua.480x480-75" width="480" height="302" class="aligncenter size-full wp-image-9765" /></p><p>Para Halloween, los chicos de Rovio nos deleitaron con la versión de <strong>Angry Birds Halloween</strong>. Era una especie de versión especial con pantallas dedicadas a la temática de esa fecha tan marcada en EEUU. Hoy han actualizado el juego y <strong>han eliminado la versión de Halloween</strong>.</p><p>A cambio, la han sustituido por Angry Birds Seasons, una edición especial del juego con <strong>pantallas dedicadas a la época del año en la que nos encontremos</strong>. Por ejemplo ahora, tenemos el juego orientado a la temática navideña. Con esto consiguen <strong>unificar las versiones disponibles en la App Store</strong> y minimizar el caos que se estaba creando.</p><p>Así que ahora nos quedamos con la versión Angry Birds Clásica y la nueva Angry Birds Seasons; <strong>ambas disponibles a 0,79€</strong>. Por supuesto, aquellos que compraron Angry Birds Halloween podrán <strong>actualizarse gratuitamente a la versión Season</strong>. Aquellos que compramos la versión clásica, nos quedamos vendidos.</p><p>El nuevo Angry Birds Seasons incluye <strong>45 niveles + un episodio especial llamado Trick or Treat</strong>. Por suerte, los desarrolladores prometen que esta será una edición mucho más activa y que <strong>se irá actualizando frecuentemente</strong> con nuevos niveles y desafíos.</p><p>Como extra, se añade un nuevo modo en el que <strong>25 nuevas pantallas ambientadas con motivos navideños</strong> se irán desbloqueando cada día hasta llegar al día de navidad. Además, tendremos la posibilidad de comprar los peluches oficiales de Angry Birds a través del juego.</p><p>Vía: <a
href="http://www.rovio.com/index.php?mact=Blogs,cntnt01,showentry,0&amp;cntnt01entryid=50&amp;cntnt01returnid=58">Rovio Blog</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://todoappleblog.com/software/juegos/angry-birds-se-actualiza-con-la-version-seasons/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Estudiando físicamente Angry Birds</title><link>http://todoappleblog.com/software/juegos/estudiando-fisicamente-angry-birds/</link> <comments>http://todoappleblog.com/software/juegos/estudiando-fisicamente-angry-birds/#comments</comments> <pubDate>Mon, 18 Oct 2010 09:35:02 +0000</pubDate> <dc:creator>Diego</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Angry Birds]]></category> <category><![CDATA[curiosidades]]></category> <category><![CDATA[Física]]></category><guid
isPermaLink="false">http://todoappleblog.com/?p=9376</guid> <description><![CDATA[Seguro que si eres un adicto al juego de Angry Birds, algunas veces tendrás que haberte estrujado la cabeza para estimar físicamente cómo sería el golpe sobre la estructura de cerdos verdes para tirarlos abajo. En Wired han querido llegar más allá y han calculado físicamente el movimiento parabólico de los pájaros cuando son lanzados [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://todoappleblog.com/wp-content/uploads/2010/10/angrybirds-phisics.jpg" alt="" title="angrybirds-phisics" width="253" height="252" class="alignright size-full wp-image-9402" /></p><p>Seguro que si eres un adicto al juego de <strong>Angry Birds</strong>, algunas veces tendrás que haberte estrujado la cabeza para estimar físicamente cómo sería el golpe sobre la estructura de cerdos verdes para <strong>tirarlos abajo</strong>. En <a
href="http://www.wired.com/wiredscience/2010/10/physics-of-angry-birds/">Wired</a> han querido llegar más allá y han calculado físicamente el movimiento parabólico de los pájaros cuando son lanzados desde el tirachinas.</p><p>Han sacado como conclusión que <strong>no hay rozamiento con el aire</strong> y que la única fuerza que actúa en el entorno es la <strong>gravedad</strong>. Si los pájaros de Angry BIrds existieran en la realidad, medirían <strong>70 cm de alto</strong> y <strong>pesarían media tonelada</strong>, que se dice pronto.</p><p>Sin duda, un ejercicio de lo más curioso e interesante. Aunque a veces hay quien se pasa de extremo.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://todoappleblog.com/software/juegos/estudiando-fisicamente-angry-birds/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Probamos Labyrinth 2 para iPhone</title><link>http://todoappleblog.com/hardware/iphone/probamos-labyrinth-2-para-iphone/</link> <comments>http://todoappleblog.com/hardware/iphone/probamos-labyrinth-2-para-iphone/#comments</comments> <pubDate>Wed, 29 Sep 2010 07:00:08 +0000</pubDate> <dc:creator>Diego</dc:creator> <category><![CDATA[iPhone]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Reviews]]></category> <category><![CDATA[iOS]]></category> <category><![CDATA[Labyrinth 2]]></category><guid
isPermaLink="false">http://todoappleblog.com/?p=9014</guid> <description><![CDATA[Después de los meses que lleva el iPhone 4 en el mercado aún hay pocas aplicaciones que aprovechen las capacidades de su magnífica Retina Diplay. Sin embargo, ya tenemos juegos optimizados para la pantalla del iPhone 4. Uno de ellos es Labyrinth 2, un juego con el que pasar el tiempo donde tenemos que llevar [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://todoappleblog.com/wp-content/uploads/2010/09/labyrinth-2.jpg" alt="" title="labyrinth-2" width="600" height="267" class="aligncenter size-full wp-image-9096" /></p><p>Después de los meses que lleva el iPhone 4 en el mercado <strong>aún hay pocas aplicaciones que aprovechen las capacidades de su magnífica Retina Diplay</strong>. Sin embargo, ya tenemos juegos optimizados para la pantalla del iPhone 4. Uno de ellos es <a
href="http://www.labyrinth2.com/">Labyrinth 2</a>, un juego con el que pasar el tiempo donde tenemos que <strong>llevar una bola de un punto a otro de la pantalla</strong> a través de un laberinto, y que moveremos con el acelerómetro del iPhone.</p><p>El creador de este juego es <strong>Illusion Labs</strong>, y han conseguido llegar hasta los <strong>60 fps</strong> con todo lujo de detalles. Podremos hacernos con <a
href="http://itunes.com/apps/labyrinth2">Labyrinth 2</a> por 3,99€, lo que hará a muchos conformarse con la versión Lite. Acostumbrados a aplicaciones de 0,79€ o 0,99€, cuesta gastarse <strong>3,99€</strong> en un simple laberinto.</p><p><img
src="http://todoappleblog.com/wp-content/uploads/2010/09/labyrinth-2-review.jpg" alt="" title="labyrinth-2-review" width="600" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-9097" /></p><p>La interfaz es en todo momento muy fluida e intuitiva. Podremos acceder a <strong>multitud de pantallas</strong> de distintas dificultades, yendo desde lo más fácil hasta lo más complicado. Lo mejor de todo es que nosotros mismos podemos diseñar nuestra propia pantalla <a
href="http://www.labyrinth2.com/editor.html">a través de su página web</a> y compartirla con el resto del mundo, para que así todos podamos jugar en infinidad de escenarios. A pesar de ello, sería ideal poder <strong>crear los niveles desde nuestro propio iPhone</strong>. Esperemos que lo tengan en cuenta para futuras versiones del juego.</p><p>Pero la expansión del juego no sólo se queda en multijugador y la posibilidad de compartir escenarios personalizados, sino que también podremos <strong>integrarlo en nuestro Facebook o Twitter</strong>, informando así a nuestros amigos de nuestros avances a lo largo del juego. Por suerte, <strong>el juego en sí no acaba nunca</strong> y podremos jugar tantas veces como queramos a cuantas pantallas nos descarguemos.</p><p><img
src="http://todoappleblog.com/wp-content/uploads/2010/09/labyrinth-2-18-27-50.png" alt="" title="labyrinth-2-18-27-50" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-9099" /></p><p>Los elementos que nos podemos encontrar en una pantalla son de lo más variopintos: cañones, ventiladores, rebotadores, puertas, miniaturizadores de la bola, láseres, multiplicadores de bolas o incluso imanes. Además, podremos <strong>jugar con hasta 4 personas</strong> más a través de Wi-Fi o Bluetooth.</p><p>Los diferentes elementos que nos iremos encontrando a lo largo de los distintos escenarios <strong>repercutirán sobre nuestra partida</strong>. Por ejemplo, si un cañón golpea nuestra bola, tendremos que empezar desde cero la partida, los ventiladores desvían la trayectoria de la bola, si tocamos los láseres se cerrarán algunas compuertas para llegar a la meta, etc.</p><p><center><object
width="640" height="385"><param
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src="http://www.youtube.com/v/sB0Oq7qNrw0?fs=1&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></center></p><p>Una vez que nos pongamos a la carga con el juego, veremos que <strong>los movimientos son realmente precisos</strong> y que parece que la bola estuviera sobre un tablero de verdad. Según el desarrollador, no se usa el giroscopio, ya que no ofrece ninguna mejora sobre el acelerómetro que cualquier iPhone/iPod Touch tiene. Desde luego que no tiene nada que ver con un juego similar que traía el iPod nano de anterior generación, que se mostraba mucho más perezoso en los movimientos.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://todoappleblog.com/hardware/iphone/probamos-labyrinth-2-para-iphone/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>El giroscopio del iPhone 4, a prueba</title><link>http://todoappleblog.com/hardware/iphone/el-giroscopio-del-iphone-4-a-prueba/</link> <comments>http://todoappleblog.com/hardware/iphone/el-giroscopio-del-iphone-4-a-prueba/#comments</comments> <pubDate>Fri, 25 Jun 2010 14:59:01 +0000</pubDate> <dc:creator>A. Cánovas</dc:creator> <category><![CDATA[iPhone]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Software]]></category> <category><![CDATA[Apps]]></category> <category><![CDATA[Giroscopio]]></category> <category><![CDATA[iPhone 4]]></category><guid
isPermaLink="false">http://todoappleblog.com/?p=7678</guid> <description><![CDATA[Sorprendidos nos quedamos cuando vimos las ventajas de la brújula en el iPhone, con aplicaciones de realidad aumentada como Layar, pero con el iPhone 4, de nuevo, Apple ha querido adelantar un paso más y por ello ha incluido un giroscopio de tres ejes. Pues bien, por suerte para los poseedores del nuevo smartphone ya [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://todoappleblog.com/wp-content/uploads/2010/06/apple-wwdc-2010-218-rm-eng-500x331.jpg" alt="" title="apple-wwdc-2010-218-rm-eng-500x331" width="500" height="331" class="aligncenter size-full wp-image-7680" /></p><p>Sorprendidos nos quedamos cuando vimos las ventajas de la <strong>brújula</strong> en el iPhone, con aplicaciones de <strong>realidad aumentada</strong> como <a
href="http://itunes.apple.com/es/app/layar-reality-browser-augmented/id334404207?mt=8">Layar</a>, pero con el <strong>iPhone 4</strong>, de nuevo, <em>Apple</em> ha querido adelantar un paso más y por ello <strong>ha incluido un <a
href="http://es.wikipedia.org/wiki/Giróscopo">giroscopio</a> de tres ejes</strong>. Pues bien, por suerte para los poseedores del nuevo <em>smartphone</em> ya está disponible en el <em>App Store</em> el <strong>primer juego que hace uso del giroscopio</strong>, se llama <a
href="http://itunes.apple.com/es/app/eliminate-gunrange/id377754042?mt=8">Eliminate-GunRange</a> y ha sido desarrollado por <em>ngmoco</em>. Si recordáis la keynote, <em>Jobs</em> hizo una <a
href="http://www.youtube.com/watch?v=YrrsSKI64vk">pequeña demo</a> también con un juego, pero  imaginad la de posibilidades que se abren de nuevo en cuanto a <strong>nuevas interfaces</strong>. A continuación, el vídeo en el que se pone en práctica este genial juego.</p><p><center><object
classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="437" height="265" id="viddler"><param
name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/acc180ef" /><param
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src="http://www.viddler.com/simple_on_site/acc180ef" width="437" height="265" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" flashvars="fake=1" name="viddler" ></embed></object></center></p><p>Vía <a
href="http://www.engadget.com/2010/06/25/gyroscope-gunning-on-the-iphone-4-with-eliminate-gun-range-vid/">Engadget</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://todoappleblog.com/hardware/iphone/el-giroscopio-del-iphone-4-a-prueba/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Steam para Mac saldrá oficialmente el 12 de mayo</title><link>http://todoappleblog.com/software/aplicaciones/steam-para-mac-saldra-oficialmente-el-12-de-mayo/</link> <comments>http://todoappleblog.com/software/aplicaciones/steam-para-mac-saldra-oficialmente-el-12-de-mayo/#comments</comments> <pubDate>Fri, 30 Apr 2010 09:43:58 +0000</pubDate> <dc:creator>Diego</dc:creator> <category><![CDATA[Aplicaciones]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Mac]]></category> <category><![CDATA[Mac OS X]]></category> <category><![CDATA[Steam]]></category><guid
isPermaLink="false">http://todoappleblog.com/?p=6037</guid> <description><![CDATA[Todos aquellos que siempre se han quejado de que no hay juegos para Mac, se han quedado sin excusa. Además de que la franquicia EA vende todos sus juegos tanto para PC como para Mac, Valve también anunció hace tiempo que haría lo mismo con sus juegos. Por tanto, su plataforma de videojuegos Steam aterrizará [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://www.todoappleblog.com/wp-content/uploads/2010/04/steam-mac.jpg" alt="" title="steam-mac" width="600" height="373" class="aligncenter size-full wp-image-6038" /></p><p>Todos aquellos que siempre se han quejado de que no hay juegos para Mac, se han quedado sin excusa. Además de que la franquicia EA vende todos sus juegos tanto para PC como para Mac, <strong>Valve</strong> también anunció hace tiempo que haría lo mismo con sus juegos.</p><p>Por tanto, su plataforma de videojuegos <strong>Steam aterrizará en Mac</strong> en pocos días. Lo mejor es que no serán simples port que corra un emulador de DirectX por debajo, sino que <strong>funcionarán de manera nativa para Mac</strong>.</p><p>Así que dentro de muy poco podremos disfrutar de títulos como: Counter-Strike, Half-Life, Left 4 Dead, Team Fortress 2, etc.</p><p>Vía | <a
href="http://www.vidaextra.com/industria/valve-retrasa-la-llegada-de-steam-a-mac">Vida Extra</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://todoappleblog.com/software/aplicaciones/steam-para-mac-saldra-oficialmente-el-12-de-mayo/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Un juego gratis para iPhone &#8230; CADA DIA</title><link>http://todoappleblog.com/hardware/iphone/un-juego-gratis-para-iphone-cada-dia/</link> <comments>http://todoappleblog.com/hardware/iphone/un-juego-gratis-para-iphone-cada-dia/#comments</comments> <pubDate>Mon, 30 Nov 2009 11:58:06 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel</dc:creator> <category><![CDATA[iPhone]]></category> <category><![CDATA[Software]]></category> <category><![CDATA[Appvent Calendar 2009]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Promoción]]></category><guid
isPermaLink="false">http://todoappleblog.com/?p=5245</guid> <description><![CDATA[Llegan las fiestas navideñas, y con ellas las promociones, paquetes de descuentos, etcétera. Si la semana pasada tuvimos el tradicional Black Friday, en esta ocasión os traigo el Appvent Calendar 2009, una promoción que nos mantendrá ocupados bien bien casi todo el mes que comienza. Así es: desde mañana 1 de Diciembre hasta el próximo [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Llegan las fiestas navideñas, y con ellas las promociones, paquetes de descuentos, etcétera.</p><p>Si la semana pasada tuvimos el tradicional <a
rel="nofollow" href="http://www.applesfera.com/apple/solo-hoy-ofertas-especiales-del-black-friday-en-la-apple-store" target="_blank">Black Friday</a>, en esta ocasión os traigo el <strong>Appvent Calendar 2009</strong>, una promoción que nos mantendrá ocupados bien bien casi todo el mes que comienza.</p><p><center><img
src="http://todoappleblog.com/wp-content/uploads/2009/11/appevent.jpg" alt="appevent" title="appevent" width="450" height="160" class="aligncenter size-full wp-image-5246" /></center></p><p>Así es: <u>desde mañana 1 de Diciembre hasta el próximo día 22</u> tenemos a nuestro alcance <strong>1 juego gratis para iPhone cada día</strong>.</p><p>Y los días 23 y 24 tendremos otra gran sorpresa ¿¿¿???</p><p>Sólo es necesario disponer de una cuenta estadounidense de iTunes, así que &#8230; ya me contaréis qué os parece esta GRAN promoción navideña de la gente de <em>blacksmithgames</em>.</p><p>Enlace: <a
rel="nofollow" href="http://appventcalendar.com/" target="_blank">Appvent Calendar 2009</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://todoappleblog.com/hardware/iphone/un-juego-gratis-para-iphone-cada-dia/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Chillingo lanza oficialmente su SDK para el iPhone</title><link>http://todoappleblog.com/hardware/iphone/chillingo-lanza-oficialmente-su-sdk-para-el-iphone/</link> <comments>http://todoappleblog.com/hardware/iphone/chillingo-lanza-oficialmente-su-sdk-para-el-iphone/#comments</comments> <pubDate>Wed, 25 Nov 2009 14:53:58 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel</dc:creator> <category><![CDATA[iPhone]]></category> <category><![CDATA[iPod]]></category> <category><![CDATA[Mac]]></category> <category><![CDATA[Mercado tecnológico]]></category> <category><![CDATA[Software]]></category> <category><![CDATA[Crystal SDK]]></category> <category><![CDATA[Desarrollo]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category><guid
isPermaLink="false">http://todoappleblog.com/?p=5226</guid> <description><![CDATA[¿ Eres desarrollador de iPhone y deseas potenciar el aspecto comunitario de tus juegos de manera fácil y cómoda? El Crystal SDK de Chillingo permite a los desarrolladores implementar trofeos entre usuarios, clasificaciones, éxitos, y ofrece servicios útiles como las estadísticas y la promoción entre los juegos que utilizan este kit de desarrollo. Podéis encontrar [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>¿ Eres desarrollador de iPhone y deseas potenciar el aspecto comunitario de tus juegos de manera fácil y cómoda?</p><p><center><img
src="http://todoappleblog.com/wp-content/uploads/2009/11/crystal.jpg" alt="crystal" title="crystal" width="450" height="184" class="aligncenter size-full wp-image-5227" /></center></p><p>El <strong>Crystal SDK</strong> de <em>Chillingo</em> permite a los desarrolladores implementar trofeos entre usuarios, clasificaciones, éxitos, y ofrece servicios útiles como las estadísticas y la promoción entre los juegos que utilizan este kit de desarrollo.</p><p>Podéis encontrar información más detallada en su web oficial que ha salido a la luz recientemente.</p><p>Enlace: <a
rel="nofollow" href="http://www.crystalsdk.com/" target="_blank">crystal sdk</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://todoappleblog.com/hardware/iphone/chillingo-lanza-oficialmente-su-sdk-para-el-iphone/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Machinarium: adicción a precio de risa</title><link>http://todoappleblog.com/otros/diseno/machinarium-adiccion-a-precio-de-risa/</link> <comments>http://todoappleblog.com/otros/diseno/machinarium-adiccion-a-precio-de-risa/#comments</comments> <pubDate>Sat, 17 Oct 2009 13:26:24 +0000</pubDate> <dc:creator>Daniel</dc:creator> <category><![CDATA[Diseño]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Leopard]]></category> <category><![CDATA[Mac]]></category> <category><![CDATA[Mac OS X]]></category> <category><![CDATA[Software]]></category> <category><![CDATA[Machinarium]]></category><guid
isPermaLink="false">http://todoappleblog.com/?p=4851</guid> <description><![CDATA[Os adelantábamos el lanzamiento de este juego hace un par de meses aquí en TAB. Obviamente cuando os comentaba las excelencias de este juego no hablaba por hablar, sino que hice una pre-reserva del mismo. Y ayer viernes, a primera hora de la mañana me llegaba un correo con 4 enlaces: 1 para descargar la [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Os adelantábamos el lanzamiento de este juego hace un par de meses <a
rel="nofollow" href="http://todoappleblog.com/?p=4155" target="_blank">aquí en TAB</a>. Obviamente cuando os comentaba las excelencias de este juego no hablaba por hablar, sino que hice una pre-reserva del mismo. Y ayer viernes, a primera hora de la mañana me llegaba un correo con 4 enlaces: 1 para descargar la banda sonora del juego de poco más de 100 Mb, y otros 3 con el juego -1 para cada Sistema Operativo: Windows, Mac y GNU/Linux-, de poco más de 360 Mb. cada uno.</p><p><center><img
src="http://todoappleblog.com/wp-content/uploads/2009/10/machinarium00.jpg" alt="machinarium00" title="machinarium00" width="254" height="266" class="aligncenter size-full wp-image-4852" /></center></p><p>Tras un par de intentos fallidos de descargar el juego (supongo que estaban un poco colapsados en cuanto a conexiones simultáneas) esta misma mañana he podido descargarlo y probarlo: <u>MUY pero que MUY original</u>. La manera de jugar a <strong>Machinarium</strong> es &#8230; tranquila, pausada. Se trata de ir resolviendo pequeños rompecabezas, pequeñas situaciones de las que debemos salir para avanzar en el juego.</p><p><center><img
src="http://todoappleblog.com/wp-content/uploads/2009/10/machinarium02.jpg" alt="machinarium02" title="machinarium02" width="480" height="304" class="aligncenter size-full wp-image-4853" /></center></p><p>Todos los detalles están muy bien cuidados (la ambientación es absolutamente fantástica: cómo han cuidado esas atmósferas, esos escenarios combinados con la música de fondo &#8230; perfecto!). Para mí se trata de un juego ideal para estas sobremesas tranquilas de fín de semana. Además, durante el juego tenemos la posibilidad -si nos quedamos &#8220;atascados&#8221; en algún punto- de una pequeña ayuda, una pista que nos sugiere cuál debe ser nuestro próximo movimiento, así que si os gusta no tengáis miedo de no saber acabar el juego: sólo hacen falta ganas.</p><p><center><img
src="http://todoappleblog.com/wp-content/uploads/2009/10/machinarium03.jpg" alt="machinarium03" title="machinarium03" width="480" height="260" class="aligncenter size-full wp-image-4854" /></center></p><p>Llevo algo más de una hora jugando y estos encantado con este juego, os lo aseguro.
Compra muy recomendada, por la calidad del juego (empaquetado dentro de un archivo Flash -totalmente compatible por tanto con Snow Leopard-) y por su precio (menos de 15 €). ¿A qué estáis esperando?</p><p>Enlace: <a
rel="nofollow" href="http://machinarium.net/index.html" target="_blank">Machinarium</a> (web)</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://todoappleblog.com/otros/diseno/machinarium-adiccion-a-precio-de-risa/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> </channel> </rss>
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