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><channel><title>TodoAppleBlog &#187; Juegos</title> <atom:link href="http://todoappleblog.com/category/juegos/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://todoappleblog.com</link> <description>...muerde la manzana</description> <lastBuildDate>Fri, 25 Nov 2011 08:39:20 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <item><title>Real Racing 2 HD funcionará a doble pantalla en el iPad 2</title><link>http://todoappleblog.com/software/juegos/real-racing-2-hd-funcionara-a-doble-pantalla-en-el-ipad-2/</link> <comments>http://todoappleblog.com/software/juegos/real-racing-2-hd-funcionara-a-doble-pantalla-en-el-ipad-2/#comments</comments> <pubDate>Sun, 27 Mar 2011 13:58:03 +0000</pubDate> <dc:creator>Diego</dc:creator> <category><![CDATA[iPad]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[HDMI]]></category> <category><![CDATA[iPad 2]]></category> <category><![CDATA[Real Racing]]></category><guid
isPermaLink="false">http://todoappleblog.com/?p=10628</guid> <description><![CDATA[El iPad 2 es hasta 9 veces más potente gráficamente que su predecesor. A pesar de todo, por ahora pocas son las aplicaciones o juegos que aprovechan toda su potencia. Aunque hace pocas semanas actualizaron el juego y mejoraron sustancialmente los gráficos, los desarrolladores han mostrado un vídeo donde el iPad ejecuta el juego a [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://todoappleblog.com/wp-content/uploads/2011/03/20110327-035640.jpg" alt="20110327-035640.jpg" class="aligncenter size-full" /></p><p>El iPad 2 es hasta <strong>9 veces más potente gráficamente</strong> que su predecesor. A pesar de todo, por ahora pocas son las aplicaciones o juegos que aprovechan toda su potencia.</p><p>Aunque hace pocas semanas actualizaron el juego y mejoraron sustancialmente los gráficos, los desarrolladores han mostrado un vídeo donde <strong>el iPad ejecuta el juego a doble pantalla</strong>.</p><p><span
id="more-10628"></span></p><p>Mientras que el tablet hace de volante y de pantalla donde ver el mapa del circuito, la telemetría y las posiciones; el videojuego se muestra a 1080p con relación de aspecto 16:9 a 30fps en la televisión.</p><p>Todo esto es posible gracias al <strong>adaptador HDMI</strong> que Apple presentó junto a la presentación del tablet. Como podemos ver, es el ingenio de los desarrolladores el que potencia las capacidades de los dispositivos.</p><p><center></p><iframe
title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/ALKm0Leuc7c" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><p></center></p><p>Lo que aún no sabemos es si <strong>Apple aprobará esta actualización</strong>, pues oficialmente el cable HDMI teóricamente sólo soporta mirroring de la imagen, y no la doble pantalla. Esperemos que si.</p><p>Si nos ponemos a pensarlo bien, todos los juegos que utilicen este modo <strong>convertirán al iPad 2 en una Nintendo DS de sobremesa</strong> cuando lo conectamos a una TV, y a su vez será una consola portátil el resto del tiempo.</p><p>Vía | <a
href="http://toucharcade.com/2011/03/25/real-racing-2-hd-set-to-get-full-screen-1080p-video-out-feature/">Touch Arcade</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://todoappleblog.com/software/juegos/real-racing-2-hd-funcionara-a-doble-pantalla-en-el-ipad-2/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Infinity Blade impresiona hasta a Steve Jobs</title><link>http://todoappleblog.com/software/juegos/infinity-blade-impresiona-hasta-a-steve-jobs/</link> <comments>http://todoappleblog.com/software/juegos/infinity-blade-impresiona-hasta-a-steve-jobs/#comments</comments> <pubDate>Thu, 09 Dec 2010 11:30:15 +0000</pubDate> <dc:creator>Argentum</dc:creator> <category><![CDATA[iOS]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[App Store]]></category> <category><![CDATA[Infinity Blade]]></category> <category><![CDATA[Steve Jobs]]></category><guid
isPermaLink="false">http://todoappleblog.com/?p=9778</guid> <description><![CDATA[Cuando hace unos meses la gente de Unreal nos enseñó lo que podía dar de si la potencia del iPhone 4, todos quedamos asombrados con Epic Citadel, que sólo era una demostración del Unreal Engine, motor sobre el que corre Infinity Blade. Hoy por fin tenemos el juego entre nosotros y todo aquel que quiera [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://todoappleblog.com/wp-content/uploads/2010/12/infinitybladex.jpeg" alt="" title="infinitybladex" width="600" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-9779" /></p><p>Cuando hace unos meses la gente de Unreal nos enseñó lo que podía dar de si la <strong>potencia del iPhone 4</strong>, todos quedamos asombrados con <strong>Epic Citadel</strong>, que sólo era una demostración del Unreal Engine, motor sobre el que corre <a
href="http://itunes.apple.com/us/app/infinity-blade/id387428400?mt=8">Infinity Blade</a>.</p><p>Hoy por fin tenemos el juego entre nosotros y todo aquel que quiera puede descargarlo desde la App Store por <strong>4,99 Euros</strong>. Probablemente Infinity Blade será un éxito absoluto en la plataforma iOS, como ya lo han hecho otros grandes como Angry Birds. Lo más impresionante de todo es <strong>la reacción de Steve Jobs</strong> ante este juego.</p><p>Según los desarrolladores, Steve estaba asombrado de cómo algo con semejantes gráficos podía estar corriendo en un iPhone, lo que demuestra que a veces <strong>ni la propia Apple es consciente del enorme potencial que pueden tener sus productos en unas buenas manos</strong>.</p><blockquote><p>No puedo creer que este juego corra con estos gráficos en uno de nuestros productos. Esto lo cambia todo.</p></blockquote><p>Gracias al motor Unreal Engine podremos ver más títulos con <strong>gráficos tan impresionantes como Infinity Blade</strong>. De momento, lo hemos estado probando durante un buen rato, y hemos de reconocer que los gráficos son superiores a los de una PlayStation 2 y se acercan a los de PlayStation 3. <em>¿Quién diría que esto es posible en un teléfono móvil?</em></p><p>Para controlar el juego, <strong>no hay joystick virutal</strong> como ocurría en la demo de Epic Citadel, sino que nuestro dedo es el arma con el que luchar. Arrastrando el dedo por la pantalla, podremos <strong>usar la espada</strong>, que seguirá la dirección que nosotros le indiquemos.</p><p><object
width="640" height="385"><param
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src="http://www.youtube.com/v/JDvPIhCd8N4?fs=1&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p><p>Vía: <a
href="http://crave.cnet.co.uk/mobiles/infinity-blade-amazed-steve-jobs-should-be-out-very-soon-50001768/">Cnet</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://todoappleblog.com/software/juegos/infinity-blade-impresiona-hasta-a-steve-jobs/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Angry Birds se actualiza con la versión Seasons</title><link>http://todoappleblog.com/software/juegos/angry-birds-se-actualiza-con-la-version-seasons/</link> <comments>http://todoappleblog.com/software/juegos/angry-birds-se-actualiza-con-la-version-seasons/#comments</comments> <pubDate>Thu, 02 Dec 2010 17:24:45 +0000</pubDate> <dc:creator>Argentum</dc:creator> <category><![CDATA[iOS]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Angry Birds]]></category> <category><![CDATA[iPhone]]></category><guid
isPermaLink="false">http://todoappleblog.com/?p=9764</guid> <description><![CDATA[Para Halloween, los chicos de Rovio nos deleitaron con la versión de Angry Birds Halloween. Era una especie de versión especial con pantallas dedicadas a la temática de esa fecha tan marcada en EEUU. Hoy han actualizado el juego y han eliminado la versión de Halloween. A cambio, la han sustituido por Angry Birds Seasons, [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://todoappleblog.com/wp-content/uploads/2010/12/mzl.cqxdbbua.480x480-75.jpg" alt="" title="mzl.cqxdbbua.480x480-75" width="480" height="302" class="aligncenter size-full wp-image-9765" /></p><p>Para Halloween, los chicos de Rovio nos deleitaron con la versión de <strong>Angry Birds Halloween</strong>. Era una especie de versión especial con pantallas dedicadas a la temática de esa fecha tan marcada en EEUU. Hoy han actualizado el juego y <strong>han eliminado la versión de Halloween</strong>.</p><p>A cambio, la han sustituido por Angry Birds Seasons, una edición especial del juego con <strong>pantallas dedicadas a la época del año en la que nos encontremos</strong>. Por ejemplo ahora, tenemos el juego orientado a la temática navideña. Con esto consiguen <strong>unificar las versiones disponibles en la App Store</strong> y minimizar el caos que se estaba creando.</p><p>Así que ahora nos quedamos con la versión Angry Birds Clásica y la nueva Angry Birds Seasons; <strong>ambas disponibles a 0,79€</strong>. Por supuesto, aquellos que compraron Angry Birds Halloween podrán <strong>actualizarse gratuitamente a la versión Season</strong>. Aquellos que compramos la versión clásica, nos quedamos vendidos.</p><p>El nuevo Angry Birds Seasons incluye <strong>45 niveles + un episodio especial llamado Trick or Treat</strong>. Por suerte, los desarrolladores prometen que esta será una edición mucho más activa y que <strong>se irá actualizando frecuentemente</strong> con nuevos niveles y desafíos.</p><p>Como extra, se añade un nuevo modo en el que <strong>25 nuevas pantallas ambientadas con motivos navideños</strong> se irán desbloqueando cada día hasta llegar al día de navidad. Además, tendremos la posibilidad de comprar los peluches oficiales de Angry Birds a través del juego.</p><p>Vía: <a
href="http://www.rovio.com/index.php?mact=Blogs,cntnt01,showentry,0&amp;cntnt01entryid=50&amp;cntnt01returnid=58">Rovio Blog</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://todoappleblog.com/software/juegos/angry-birds-se-actualiza-con-la-version-seasons/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Microsoft pone una piedra gigante en el terreno de los videojuegos de Mac</title><link>http://todoappleblog.com/software/juegos/microsoft-pone-una-piedra-gigante-en-el-terreno-de-los-videojuegos-de-mac/</link> <comments>http://todoappleblog.com/software/juegos/microsoft-pone-una-piedra-gigante-en-el-terreno-de-los-videojuegos-de-mac/#comments</comments> <pubDate>Wed, 27 Oct 2010 18:08:38 +0000</pubDate> <dc:creator>Diego</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Mac OS X]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Apple]]></category> <category><![CDATA[Bungie]]></category> <category><![CDATA[Steve Jobs]]></category><guid
isPermaLink="false">http://todoappleblog.com/?p=9518</guid> <description><![CDATA[Para quien no lo sepa, Bungie era hasta ahora la mayor desarrolladora de videojuegos para Mac, era una compañía que desarrollaba únicamente para Mac y que se encontraba en crisis Por ello, Phil Schiller vio una buena oportunidad para comprar la compañía, la cual podría servir de algo a Apple. Así que se dispuso a [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://todoappleblog.com/wp-content/uploads/2010/10/xbox-bungie.jpg" alt="" title="xbox-bungie" width="300" height="269" class="alignright size-full wp-image-9519" /></p><p>Para quien no lo sepa, <strong>Bungie</strong> era hasta ahora la <strong>mayor desarrolladora de videojuegos para Mac</strong>, era una compañía que desarrollaba únicamente para Mac y que se encontraba en crisis</p><p>Por ello, Phil Schiller vio una <strong>buena oportunidad para comprar la compañía</strong>, la cual podría servir de algo a Apple. Así que se dispuso a sugerirle a Steve de la compra de Bungie, pero <strong>el CEO de Apple se negó en rotundo</strong>. <em>¿Para qué querría Apple comprar una empresa de videojuegos?</em></p><p>Así que Microsoft vio la oportunidad y <strong>han comprado la compañía</strong>. Cuando Steve Jobs se enteró de la hazaña del gigante de software, llamó muy cabreado a Steve Ballmer y <strong>le recriminó que Microsoft hubiera adquirido al primer desarrollador de videojuegos de Mac</strong>, convirtiéndole en exclusivo para la plataforma XBOX.</p><p>Así que Ballmer pidió a <strong>Ed Fries</strong> (antiguo presidente de Microsoft Games) que llamara a Jobs y lo tranquilizara.</p><p>Por lo que se especula, Microsoft <strong>pagó $30 millones por la compra</strong> de Bungie. Esta vez le han salido malas cartas a Apple en la jugada. No siempre se puede ganar. Aunque Apple ha perdido un gran desarrollador de videojuegos en Mac, por suerte ahora tienen a Steam, los cuales son mucho más activos y publican mejores títulos.</p><p>Hablando de Steam. <em>¿Recordáis que dijeron que todos los videojuegos saldrían a la vez en Mac y en PC?</em> Mafia II salió en agosto para Windows. Los usuarios de Mac aún lo estamos esperando&#8230;</p><p>Vía: <a
href="http://arstechnica.com/gaming/news/2010/10/jobs-turned-down-bungie-at-first-how-microsoft-burned-apple.ars">Ars Technica</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://todoappleblog.com/software/juegos/microsoft-pone-una-piedra-gigante-en-el-terreno-de-los-videojuegos-de-mac/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>EA Games compra a la desarrolladora de Angry Birds</title><link>http://todoappleblog.com/software/juegos/ea-games-compra-a-la-desarrolladora-de-angry-birds/</link> <comments>http://todoappleblog.com/software/juegos/ea-games-compra-a-la-desarrolladora-de-angry-birds/#comments</comments> <pubDate>Thu, 21 Oct 2010 10:39:16 +0000</pubDate> <dc:creator>Diego</dc:creator> <category><![CDATA[iOS]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Angry Birds]]></category> <category><![CDATA[Chillingo]]></category> <category><![CDATA[Compras]]></category> <category><![CDATA[Cut The Rope]]></category> <category><![CDATA[EA Games]]></category> <category><![CDATA[Rovio]]></category><guid
isPermaLink="false">http://todoappleblog.com/?p=9420</guid> <description><![CDATA[Si te decimos que EA ha comprado a Chillingo, quizás no te dirá nada, pero si te decimos que Chillingo es la empresa que está detrás del desarrollo de Angry Birds seguro que sabes de quien te estamos hablando. Pues bien, el gigante de los videojuegos ha comprado la empresa que se hizo famosa por [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://todoappleblog.com/wp-content/uploads/2010/10/ea-logo.jpg" alt="" title="ea-logo" width="450" height="124" class="alignright size-full wp-image-9421" /></p><p>Si te decimos que <strong>EA ha comprado a Chillingo</strong>, quizás no te dirá nada, pero si te decimos que Chillingo es la empresa que está detrás del desarrollo de <a
href="http://todoappleblog.com/tag/angry-birds">Angry Birds</a> seguro que sabes de quien te estamos hablando.</p><p>Pues bien, el gigante de los videojuegos <strong>ha comprado la empresa que se hizo famosa por el exitoso Angry Birds por $20 millones</strong>. Si nos damos cuenta, si no fuera por Apple y su App Store, seguramente ni siquiera sabríamos de la existencia de Chillingo.</p><p>Sin embargo, gracias al éxito del iPhone y la App Store, <strong>Apple ha dado la oportunidad de hacerse millonarios a pequeños desarrolladores con grandes ideas</strong>.</p><p>Según un portavoz de EA en unas declaraciones a Reuters:</p><blockquote><p>Habiendo comprado a Chillingo, EA Mobile aumenta su posición de liderazgo en el mercado de aplicaciones de Apple, y reafirma su posición como la productora líder en entretenimiento inalámbrico.</p></blockquote><p>Al igual que Angry Birds, también hay títulos del estilo realmente adictivos y exitosos, como <strong>Cut The Rope</strong>, que vendió un millón de copias en tan sólo 10 días.</p><p>El desarrollador real de Angry Birds es <strong>Rovio</strong>, pero éste está respaldado por Chillingo, que es quien se encarga de su publicación, al igual que hacen con Cut The Rope.</p><p>Vía: <a
href="http://www.reuters.com/article/idCNN2022096920101020?rpc=44">Reuters</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://todoappleblog.com/software/juegos/ea-games-compra-a-la-desarrolladora-de-angry-birds/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Estudiando físicamente Angry Birds</title><link>http://todoappleblog.com/software/juegos/estudiando-fisicamente-angry-birds/</link> <comments>http://todoappleblog.com/software/juegos/estudiando-fisicamente-angry-birds/#comments</comments> <pubDate>Mon, 18 Oct 2010 09:35:02 +0000</pubDate> <dc:creator>Diego</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Angry Birds]]></category> <category><![CDATA[curiosidades]]></category> <category><![CDATA[Física]]></category><guid
isPermaLink="false">http://todoappleblog.com/?p=9376</guid> <description><![CDATA[Seguro que si eres un adicto al juego de Angry Birds, algunas veces tendrás que haberte estrujado la cabeza para estimar físicamente cómo sería el golpe sobre la estructura de cerdos verdes para tirarlos abajo. En Wired han querido llegar más allá y han calculado físicamente el movimiento parabólico de los pájaros cuando son lanzados [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://todoappleblog.com/wp-content/uploads/2010/10/angrybirds-phisics.jpg" alt="" title="angrybirds-phisics" width="253" height="252" class="alignright size-full wp-image-9402" /></p><p>Seguro que si eres un adicto al juego de <strong>Angry Birds</strong>, algunas veces tendrás que haberte estrujado la cabeza para estimar físicamente cómo sería el golpe sobre la estructura de cerdos verdes para <strong>tirarlos abajo</strong>. En <a
href="http://www.wired.com/wiredscience/2010/10/physics-of-angry-birds/">Wired</a> han querido llegar más allá y han calculado físicamente el movimiento parabólico de los pájaros cuando son lanzados desde el tirachinas.</p><p>Han sacado como conclusión que <strong>no hay rozamiento con el aire</strong> y que la única fuerza que actúa en el entorno es la <strong>gravedad</strong>. Si los pájaros de Angry BIrds existieran en la realidad, medirían <strong>70 cm de alto</strong> y <strong>pesarían media tonelada</strong>, que se dice pronto.</p><p>Sin duda, un ejercicio de lo más curioso e interesante. Aunque a veces hay quien se pasa de extremo.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://todoappleblog.com/software/juegos/estudiando-fisicamente-angry-birds/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Los Angry Birds se cabrean aún más con Microsoft</title><link>http://todoappleblog.com/software/juegos/los-angry-birds-se-cabrean-aun-mas-con-microsoft/</link> <comments>http://todoappleblog.com/software/juegos/los-angry-birds-se-cabrean-aun-mas-con-microsoft/#comments</comments> <pubDate>Mon, 11 Oct 2010 08:44:13 +0000</pubDate> <dc:creator>Diego</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Microsoft]]></category> <category><![CDATA[Angry Birds]]></category> <category><![CDATA[Windows Phone 7]]></category><guid
isPermaLink="false">http://todoappleblog.com/?p=9332</guid> <description><![CDATA[Si esto hubiera ocurrido en otra compañía, no habría recorrido media red; pero tratándose de Microsoft no podía ser menos. La anécdota viene de algo tan simple como un icono. Por lo visto Microsoft no ha pensado en el lío que se podía meter, e incluyeron el icono de Angry Birds en una de las [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://todoappleblog.com/wp-content/uploads/2010/10/angrybirds-wp7.jpg" alt="" title="angrybirds-wp7" width="600" height="232" class="aligncenter size-full wp-image-9333" /></p><p>Si esto hubiera ocurrido en otra compañía, no habría recorrido media red; pero tratándose de Microsoft no podía ser menos. La anécdota viene de <strong>algo tan simple como un icono</strong>.</p><p>Por lo visto Microsoft no ha pensado en el lío que se podía meter, e <strong>incluyeron el icono de Angry Birds en una de las páginas de Windows Phone 7</strong> rodeado de iconos de otras aplicaciones. Cuando lo vimos, todo nos hizo pensar que el juego de los pájaros cabreados estaría en la plataforma de Microsoft, pero nada más lejos de la realidad.</p><p>Además de todos los medios que nos estamos haciendo eco de la noticia, en el <a
href="http://twitter.com/#!/RovioMobile/status/26940229275">Twitter oficial de Rovio Mobile</a> también <strong>se han pronunciado</strong>, diciendo que:</p><blockquote><p>No estamos haciendo ninguna versión de Angry Birds para Windows Phone 7. Microsoft puso el icono de Angry Birds en su web sin nuestro permiso</p></blockquote><p>Tras las declaraciones de Rovio, un representante de Microsoft dijo que <strong>todo había sido un error</strong>, y que iban a <strong>eliminar el icono</strong> de Angry Birds.</p><p>Rovio Mobile también dijo que esta &#8220;trifulca&#8221; no significaba que no fueran a desarrollar Angry Birds para WP7, simplemente dicen que <strong>aún no están en ello</strong>. Afirman que desarrollarán su juego más popular para las plataformas más importantes.</p><p>Vía: <a
href="http://news.cnet.com/8301-13860_3-20019143-56.html#ixzz122Hzn4A8">Cnet</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://todoappleblog.com/software/juegos/los-angry-birds-se-cabrean-aun-mas-con-microsoft/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Adapta las apps no preparadas a la Retina Display con Retinasizer</title><link>http://todoappleblog.com/software/juegos/adapta-las-apps-no-preparadas-a-la-retina-display-con-retinasizer/</link> <comments>http://todoappleblog.com/software/juegos/adapta-las-apps-no-preparadas-a-la-retina-display-con-retinasizer/#comments</comments> <pubDate>Sat, 09 Oct 2010 20:56:17 +0000</pubDate> <dc:creator>Diego</dc:creator> <category><![CDATA[iOS]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Aplicaciones]]></category> <category><![CDATA[Cydia]]></category> <category><![CDATA[Desarrolladores]]></category> <category><![CDATA[iPhone 4]]></category> <category><![CDATA[Jailbreak]]></category> <category><![CDATA[Retina Display]]></category> <category><![CDATA[Retinasizer]]></category><guid
isPermaLink="false">http://todoappleblog.com/?p=9315</guid> <description><![CDATA[Si hay algo que me molesta bastante es ver las aplicaciones nuevas que salen y siguen sin estar optimizadas para la Retina Display. Parece ser que los desarrolladores son demasiado vagos para hacer una versión 2x de la imagen y prefieren optar por el camino fácil. En aplicaciones gratis tiene pase, pues a caballo regalado, [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://todoappleblog.com/wp-content/uploads/2010/10/1286621508.jpeg" alt="" title="1286621508" width="530" height="352" class="aligncenter size-full wp-image-9316" /></p><p>Si hay algo que me molesta bastante es ver las <strong>aplicaciones nuevas que salen y siguen sin estar optimizadas para la Retina Display</strong>. Parece ser que los desarrolladores son demasiado vagos para hacer una versión 2x de la imagen y prefieren optar por el camino fácil.</p><p>En aplicaciones gratis tiene pase, pues <em>a caballo regalado, no le mires el diente</em>, pero en juegos como Sonic 4, que vale la friolera de 7 Euros, que no venga optimizado para la flamante Retina Display <strong>es de traca</strong>. Quizás estaban desarrollando el juego antes de que saliera el iPhone 4, pero aún así carece de sentido porque <strong>han tenido tiempo de sobra</strong>.</p><p>Además, que para hacer aplicaciones compatibles con la Retina Display, sólo hay que <strong>crear una imagen el doble de grande junto a la normal</strong> y iOS lo reconoce todo automáticamente. Incluso para un desarrollador de juegos, no es un trabajo demasiado laborioso aumentar de tamaño las texturas de los entornos.</p><p>Gracias al <em>jailbreak</em> nos encontramos con una <strong>solución aún en pañales</strong> pero aceptable para sufrir un poco menos las aplicaciones de los desarrolladores vagos. Se llama <strong>Retinasizer</strong>, y podemos descargarla de manera gratuita desde Cydia, en la categoría de <strong>Tweaks</strong>, en el repositorio de BigBoss. Retinasizer se encarga de hacer un suavizado sobre las aplicaciones que se ven pixeladas porque aún no soportan la Retina Display.</p><p><center><object
width="640" height="385"><param
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src="http://www.youtube.com/v/E7oq5kxMQDQ?fs=1&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></center></p><p>De momento sólo es compatible con algunos juegos y aún no hay aplicaciones compatibles. Los resultados aún son <strong>muy pobres</strong> y falla mucho el <em>tweak</em>, pero los desarrolladores prometen una actualización en el futuro que añadirá más juegos a la lista de compatibles, y que mejorará el rendimiento general de Retinasizer. Además en futuras versiones podremos elegir los juegos sobre los que hacer este renderizado. De momento los <strong>juegos soportados</strong> son los siguientes:</p><ul><li>Sonic 4</li><li>PES 2010</li><li>Zombie Infection</li><li>Ace Combat</li><li>Tiger Woods Golf</li><li>Sim City Deluxe</li><li>Street Fighter 4</li><li>Touch Pets</li><li>FAST</li></ul><p><img
src="http://todoappleblog.com/wp-content/uploads/2010/10/retinasizer.jpg" alt="" title="retinasizer" width="600" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-9317" /></p><p>En la imagen que ilustra el post, podemos ver la diferencia entre usar y no usar Retinasizer en el recien estrenado Sonic 4, y la diferencia es apreciable. Podemos ver unos bordes mucho más suaves, aunque sin llegar a ver la nitidez exquisita que puede llegar a ofrecer la pantalla del iPhone 4.</p><p>Sinceramente, con todo lo restrictiva que es Apple, me extraña un montón que dejen subir nuevas aplicaciones a la App Store que no sean compatibles con la Retina Display. Si yo fuera el señor Jobs diría que <strong>no se pueden subir aplicaciones nuevas a la App Store que no sean compatibles con la Retina Display</strong> y que hasta que las existentes no reciban soporte para la Retina Display, <strong>no podrán ser actualizadas con nuevas funciones</strong>. Es más, pondría un <em>ultimátum</em> en el que diría que todas las aplicaciones que no se actualizaran en 90 días, serían eliminadas de la App Store.</p><p>Vía: <a
href="http://www.ispazio.net/129830/retinasizer-il-tweak-che-migliora-la-grafica-3d-dei-giochi-app-store-rendendoli-compatibili-con-il-retina-display-cydia#">iSpazio</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://todoappleblog.com/software/juegos/adapta-las-apps-no-preparadas-a-la-retina-display-con-retinasizer/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Probamos Labyrinth 2 para iPhone</title><link>http://todoappleblog.com/hardware/iphone/probamos-labyrinth-2-para-iphone/</link> <comments>http://todoappleblog.com/hardware/iphone/probamos-labyrinth-2-para-iphone/#comments</comments> <pubDate>Wed, 29 Sep 2010 07:00:08 +0000</pubDate> <dc:creator>Diego</dc:creator> <category><![CDATA[iPhone]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Reviews]]></category> <category><![CDATA[iOS]]></category> <category><![CDATA[Labyrinth 2]]></category><guid
isPermaLink="false">http://todoappleblog.com/?p=9014</guid> <description><![CDATA[Después de los meses que lleva el iPhone 4 en el mercado aún hay pocas aplicaciones que aprovechen las capacidades de su magnífica Retina Diplay. Sin embargo, ya tenemos juegos optimizados para la pantalla del iPhone 4. Uno de ellos es Labyrinth 2, un juego con el que pasar el tiempo donde tenemos que llevar [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://todoappleblog.com/wp-content/uploads/2010/09/labyrinth-2.jpg" alt="" title="labyrinth-2" width="600" height="267" class="aligncenter size-full wp-image-9096" /></p><p>Después de los meses que lleva el iPhone 4 en el mercado <strong>aún hay pocas aplicaciones que aprovechen las capacidades de su magnífica Retina Diplay</strong>. Sin embargo, ya tenemos juegos optimizados para la pantalla del iPhone 4. Uno de ellos es <a
href="http://www.labyrinth2.com/">Labyrinth 2</a>, un juego con el que pasar el tiempo donde tenemos que <strong>llevar una bola de un punto a otro de la pantalla</strong> a través de un laberinto, y que moveremos con el acelerómetro del iPhone.</p><p>El creador de este juego es <strong>Illusion Labs</strong>, y han conseguido llegar hasta los <strong>60 fps</strong> con todo lujo de detalles. Podremos hacernos con <a
href="http://itunes.com/apps/labyrinth2">Labyrinth 2</a> por 3,99€, lo que hará a muchos conformarse con la versión Lite. Acostumbrados a aplicaciones de 0,79€ o 0,99€, cuesta gastarse <strong>3,99€</strong> en un simple laberinto.</p><p><img
src="http://todoappleblog.com/wp-content/uploads/2010/09/labyrinth-2-review.jpg" alt="" title="labyrinth-2-review" width="600" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-9097" /></p><p>La interfaz es en todo momento muy fluida e intuitiva. Podremos acceder a <strong>multitud de pantallas</strong> de distintas dificultades, yendo desde lo más fácil hasta lo más complicado. Lo mejor de todo es que nosotros mismos podemos diseñar nuestra propia pantalla <a
href="http://www.labyrinth2.com/editor.html">a través de su página web</a> y compartirla con el resto del mundo, para que así todos podamos jugar en infinidad de escenarios. A pesar de ello, sería ideal poder <strong>crear los niveles desde nuestro propio iPhone</strong>. Esperemos que lo tengan en cuenta para futuras versiones del juego.</p><p>Pero la expansión del juego no sólo se queda en multijugador y la posibilidad de compartir escenarios personalizados, sino que también podremos <strong>integrarlo en nuestro Facebook o Twitter</strong>, informando así a nuestros amigos de nuestros avances a lo largo del juego. Por suerte, <strong>el juego en sí no acaba nunca</strong> y podremos jugar tantas veces como queramos a cuantas pantallas nos descarguemos.</p><p><img
src="http://todoappleblog.com/wp-content/uploads/2010/09/labyrinth-2-18-27-50.png" alt="" title="labyrinth-2-18-27-50" width="480" height="320" class="aligncenter size-full wp-image-9099" /></p><p>Los elementos que nos podemos encontrar en una pantalla son de lo más variopintos: cañones, ventiladores, rebotadores, puertas, miniaturizadores de la bola, láseres, multiplicadores de bolas o incluso imanes. Además, podremos <strong>jugar con hasta 4 personas</strong> más a través de Wi-Fi o Bluetooth.</p><p>Los diferentes elementos que nos iremos encontrando a lo largo de los distintos escenarios <strong>repercutirán sobre nuestra partida</strong>. Por ejemplo, si un cañón golpea nuestra bola, tendremos que empezar desde cero la partida, los ventiladores desvían la trayectoria de la bola, si tocamos los láseres se cerrarán algunas compuertas para llegar a la meta, etc.</p><p><center><object
width="640" height="385"><param
name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sB0Oq7qNrw0?fs=1&amp;hl=es_ES"></param><param
name="allowFullScreen" value="true"></param><param
name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed
src="http://www.youtube.com/v/sB0Oq7qNrw0?fs=1&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></center></p><p>Una vez que nos pongamos a la carga con el juego, veremos que <strong>los movimientos son realmente precisos</strong> y que parece que la bola estuviera sobre un tablero de verdad. Según el desarrollador, no se usa el giroscopio, ya que no ofrece ninguna mejora sobre el acelerómetro que cualquier iPhone/iPod Touch tiene. Desde luego que no tiene nada que ver con un juego similar que traía el iPod nano de anterior generación, que se mostraba mucho más perezoso en los movimientos.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://todoappleblog.com/hardware/iphone/probamos-labyrinth-2-para-iphone/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>El giroscopio del iPhone 4, a prueba</title><link>http://todoappleblog.com/hardware/iphone/el-giroscopio-del-iphone-4-a-prueba/</link> <comments>http://todoappleblog.com/hardware/iphone/el-giroscopio-del-iphone-4-a-prueba/#comments</comments> <pubDate>Fri, 25 Jun 2010 14:59:01 +0000</pubDate> <dc:creator>A. Cánovas</dc:creator> <category><![CDATA[iPhone]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Software]]></category> <category><![CDATA[Apps]]></category> <category><![CDATA[Giroscopio]]></category> <category><![CDATA[iPhone 4]]></category><guid
isPermaLink="false">http://todoappleblog.com/?p=7678</guid> <description><![CDATA[Sorprendidos nos quedamos cuando vimos las ventajas de la brújula en el iPhone, con aplicaciones de realidad aumentada como Layar, pero con el iPhone 4, de nuevo, Apple ha querido adelantar un paso más y por ello ha incluido un giroscopio de tres ejes. Pues bien, por suerte para los poseedores del nuevo smartphone ya [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://todoappleblog.com/wp-content/uploads/2010/06/apple-wwdc-2010-218-rm-eng-500x331.jpg" alt="" title="apple-wwdc-2010-218-rm-eng-500x331" width="500" height="331" class="aligncenter size-full wp-image-7680" /></p><p>Sorprendidos nos quedamos cuando vimos las ventajas de la <strong>brújula</strong> en el iPhone, con aplicaciones de <strong>realidad aumentada</strong> como <a
href="http://itunes.apple.com/es/app/layar-reality-browser-augmented/id334404207?mt=8">Layar</a>, pero con el <strong>iPhone 4</strong>, de nuevo, <em>Apple</em> ha querido adelantar un paso más y por ello <strong>ha incluido un <a
href="http://es.wikipedia.org/wiki/Giróscopo">giroscopio</a> de tres ejes</strong>. Pues bien, por suerte para los poseedores del nuevo <em>smartphone</em> ya está disponible en el <em>App Store</em> el <strong>primer juego que hace uso del giroscopio</strong>, se llama <a
href="http://itunes.apple.com/es/app/eliminate-gunrange/id377754042?mt=8">Eliminate-GunRange</a> y ha sido desarrollado por <em>ngmoco</em>. Si recordáis la keynote, <em>Jobs</em> hizo una <a
href="http://www.youtube.com/watch?v=YrrsSKI64vk">pequeña demo</a> también con un juego, pero  imaginad la de posibilidades que se abren de nuevo en cuanto a <strong>nuevas interfaces</strong>. A continuación, el vídeo en el que se pone en práctica este genial juego.</p><p><center><object
classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="437" height="265" id="viddler"><param
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href="http://www.engadget.com/2010/06/25/gyroscope-gunning-on-the-iphone-4-with-eliminate-gun-range-vid/">Engadget</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://todoappleblog.com/hardware/iphone/el-giroscopio-del-iphone-4-a-prueba/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> </channel> </rss>
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